點解 Keilo?

Keilo 的存在,不是因為 Mölkky 需要多一個應用程式。它是為你在玩的時候遇到的人而設。

一切由一局開始

一局 Mölkky,可以是放工後和朋友玩的一場快速比賽。可以是夏日下午的家庭遊戲。也可以是一場賽事,十分鐘前你還不認識對面的人。

遊戲本身很簡單。十二支木柱。一支投擲柱。先到 50 分。

然後你開始玩。無論輸贏,你都和朋友留下回憶。之後喝著啤酒,你們重溫那場比賽。幾個星期後,你也許記得誰贏了。比分就大概記不起了。

木柱放回盒子,大部分東西就消失了,只剩下你記住的回憶。

我想圍繞這些做點東西,讓大家可以分享這份熱情,以及那些短暫的時刻。

於是我做了 Keilo

Keilo 留住你玩過的每一局,以及你和朋友一起度過的時間。它為你忘記的比分而設,為你還未玩的比賽而設,為你想記住或正在尋找的賽事而設,為你記得名字卻沒有電話號碼的那位玩家而設,也為你快要加入的球會而設。

每個人都有自己的入口。

  • 如果你認真玩,有排名賽、Elo、訓練和賽事。
  • 如果你和朋友玩,一樣簡單。即使沒有帳戶也可以建立比賽,比賽會留在你的手機裏。
  • 如果你不想用手機,Keilo 也讓你之後才記錄比賽。先把比分記下,有空時再輸入。

這個分別對我很重要。口袋裏有部手機,不代表 Mölkky 要變得複雜。

難的不是記分

記分本身並不難。

難的是做一個人人都用得順手的應用程式,特別是在戶外,無論有沒有網絡。

我花很多時間在一些小事上,這些小事令它和其他應用程式不同。我希望它保持自然,保留 Mölkky 的精神。

Mölkky 比一個應用程式更大

我不想 Keilo 只是一個記分工具。

有球會每星期都在玩。賽事把來自不同國家的人聚在一起。有人剛剛認識 Mölkky,有人已經玩了很多年。

我在不同地方玩過。最令我印象深刻的,是這個遊戲能多快把人連繫起來。

要認得一擲好球,不需要共同語言。要客氣地爭論某支木柱有沒有倒下,不需要先認識對方。要提出再戰,也不需要先知道對方的名字。

這就是我希望 Keilo 幫忙留住的部分。

一局變成很多局

一場比賽不算甚麼。一百場就不同了。

你開始看到自己最常和誰對戰。你記得自己最好的比分。你發現自己總是在同一種賽制上吃力。一局輕鬆的遊戲變成固定的晚上。固定的晚上變成球會。球會舉辦賽事。

應用程式可以把這些片段連起來。你的比賽。你的數據。你的隊友。你的球會。你附近的賽事。你還未遇見的人。

一起玩。我說的就是這個意思。

其實這不是關於應用程式,而是關於木柱周圍發生的一切。

Keilo 背後

Keilo 是一個獨立項目。我設計它、建造它、修理它,亦會同用它的人傾偈。

這是持續的工作。有些已經就緒。有些還未。有些想法會隨球員同球會的意見而改。目標是同 Mölkky 社群一齊建立 Keilo。

如果你用 Keilo 打過一場,而有嘢卡住,話我知。如果你想應用程式有啲乜,都話我知。

如果你今日打咗一場好波,希望你已經記低。

Thibaud, from Keilo

Keilo

一起玩。

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