Regras do Mölkky

Ganha quem chega primeiro aos 50.

A versão curta

  • Começa nos 0 e tenta chegar aos 50 certos. Se passares dos 50, o teu resultado volta aos 25.
  • Derruba um só pino e marcas o número que está nele.
  • Derruba dois ou mais e marcas quantos caíram.
  • Falha todos os pinos três vezes seguidas e perdes a ronda.
  • Depois de cada lançamento, levanta os pinos caídos no sítio onde ficaram.
Pinos numerados de Mölkky na formação inicial
Os pinos no início de uma ronda.

O que precisas

Um conjunto tem doze pinos numerados de 1 a 12, um pau de lançamento chamado Mölkky e um mölkkaari que marca a zona de lançamento.

No início, os pinos numerados ficam juntos na formação habitual. A linha de lançamento fica a cerca de 3.5 m dos pinos.

Podes jogar um contra um, ou em equipas. Para um jogo com amigos, chega. Encontra um sítio razoavelmente plano ao ar livre, põe os pinos e lança.

Como os pinos se mexem

No início, os doze pinos numerados estão juntos na formação inicial, a 3.5 m.

Depois de cada lançamento, se um pino cair, levanta-o onde ficou, pela base e não pela ponta.

Quanto vale um lançamento

É isto que distingue o Mölkky de muitos outros jogos de lançamento.

Derruba exatamente um pino e marcas o número que está nele. O 12 sozinho vale 12. O 4 sozinho vale 4.

Derruba dois ou mais e marcas um ponto por pino, sejam quais forem os números. O 2, o 7 e o 12 juntos valem 3. Não 21.

Quando um pino caiu

Um pino conta quando está totalmente no chão.

Um pino encostado a outro, ou ainda de pé, não conta.

Passar dos 50

O objetivo não é juntar o máximo de pontos possível. Precisas de 50 certos.

Se tens 48 e derrubas o 5, não ganhas. Passaste dos 50, por isso o resultado volta aos 25.

Três falhas

Se não derrubares nenhum pino três vezes seguidas, estás fora.

Uma falha nem sempre é um mau lançamento. Às vezes os pinos estão simplesmente no sítio errado. Às vezes estás nos 49 e preferes não arriscar.

Tocar na zona de lançamento, ou sair pela frente dela, pode contar como falha. Muita gente trata o mölkkaari como uma parede invisível. Dá um passo atrás e depois sai da zona pelo lado.

Como se ganha

Ganha o primeiro jogador ou equipa a chegar aos 50 certos.

Se passares dos 50, voltas aos 25 e continuas em jogo. Três falhas seguidas e estás fora.

Na maioria dos jogos com amigos, o jogo é só isto.

Equipas

O Mölkky funciona bem em equipas.

Uma equipa pode ter tamanhos diferentes. Todos lançam à vez. A equipa partilha um só resultado.

Num torneio, a organização define o número de jogadores, o formato dos jogos, as rondas e como se desfaz um empate. Se te vais inscrever num, lê as regras desse evento. Não partas do princípio de que todos os eventos usam o mesmo formato.

O mölkkout

Alguns formatos usam um mölkkout quando duas equipas acabam com o mesmo resultado. É uma série curta de lançamentos, para não terem de repetir uma ronda inteira.

O mölkkout é a última forma de decidir entre duas equipas com o mesmo resultado.

No mölkkout, os pinos 6, 4, 12, 10 e 8 ficam nessa ordem, um atrás do outro, com o comprimento do pau de lançamento entre cada um. O primeiro pino, o 6, fica a 3.5 m da zona de lançamento. Quando um pino cai, volta a pô-lo de pé no sítio inicial. Conta-se como sempre. Um pino vale o seu número. Vários pinos valem quantos caíram.

Um sorteio decide que equipa começa. Quantos lançamentos tem cada jogador depende do tamanho da equipa. A ordem para as equipas A e B é esta.

  • Equipas de 1 jogador. A BB AA B
  • Equipas de 2 jogadores. A BB AA BB A
  • Equipas de 3 jogadores. A BB AA B
  • Equipas de 4 jogadores. A BB AA BB A
  • E assim por diante.

Quando todos os lançamentos estiverem feitos, a equipa com mais pontos ganha o mölkkout. Se continuarem empatadas, cada jogador lança mais uma vez, até uma equipa ficar à frente.

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