Regras do Mölkky
Ganha quem chega primeiro aos 50.
A versão curta
- Começa nos 0 e tenta chegar aos 50 certos. Se passares dos 50, o teu resultado volta aos 25.
- Derruba um só pino e marcas o número que está nele.
- Derruba dois ou mais e marcas quantos caíram.
- Falha todos os pinos três vezes seguidas e perdes a ronda.
- Depois de cada lançamento, levanta os pinos caídos no sítio onde ficaram.

O que precisas
Um conjunto tem doze pinos numerados de 1 a 12, um pau de lançamento chamado Mölkky e um mölkkaari que marca a zona de lançamento.
No início, os pinos numerados ficam juntos na formação habitual. A linha de lançamento fica a cerca de 3.5 m dos pinos.
Podes jogar um contra um, ou em equipas. Para um jogo com amigos, chega. Encontra um sítio razoavelmente plano ao ar livre, põe os pinos e lança.
Como os pinos se mexem
No início, os doze pinos numerados estão juntos na formação inicial, a 3.5 m.
Depois de cada lançamento, se um pino cair, levanta-o onde ficou, pela base e não pela ponta.
Quanto vale um lançamento
É isto que distingue o Mölkky de muitos outros jogos de lançamento.
Derruba exatamente um pino e marcas o número que está nele. O 12 sozinho vale 12. O 4 sozinho vale 4.
Derruba dois ou mais e marcas um ponto por pino, sejam quais forem os números. O 2, o 7 e o 12 juntos valem 3. Não 21.
Quando um pino caiu
Um pino conta quando está totalmente no chão.
Um pino encostado a outro, ou ainda de pé, não conta.
Passar dos 50
O objetivo não é juntar o máximo de pontos possível. Precisas de 50 certos.
Se tens 48 e derrubas o 5, não ganhas. Passaste dos 50, por isso o resultado volta aos 25.
Três falhas
Se não derrubares nenhum pino três vezes seguidas, estás fora.
Uma falha nem sempre é um mau lançamento. Às vezes os pinos estão simplesmente no sítio errado. Às vezes estás nos 49 e preferes não arriscar.
Tocar na zona de lançamento, ou sair pela frente dela, pode contar como falha. Muita gente trata o mölkkaari como uma parede invisível. Dá um passo atrás e depois sai da zona pelo lado.
Como se ganha
Ganha o primeiro jogador ou equipa a chegar aos 50 certos.
Se passares dos 50, voltas aos 25 e continuas em jogo. Três falhas seguidas e estás fora.
Na maioria dos jogos com amigos, o jogo é só isto.
Equipas
O Mölkky funciona bem em equipas.
Uma equipa pode ter tamanhos diferentes. Todos lançam à vez. A equipa partilha um só resultado.
Num torneio, a organização define o número de jogadores, o formato dos jogos, as rondas e como se desfaz um empate. Se te vais inscrever num, lê as regras desse evento. Não partas do princípio de que todos os eventos usam o mesmo formato.
O mölkkout
Alguns formatos usam um mölkkout quando duas equipas acabam com o mesmo resultado. É uma série curta de lançamentos, para não terem de repetir uma ronda inteira.
O mölkkout é a última forma de decidir entre duas equipas com o mesmo resultado.
No mölkkout, os pinos 6, 4, 12, 10 e 8 ficam nessa ordem, um atrás do outro, com o comprimento do pau de lançamento entre cada um. O primeiro pino, o 6, fica a 3.5 m da zona de lançamento. Quando um pino cai, volta a pô-lo de pé no sítio inicial. Conta-se como sempre. Um pino vale o seu número. Vários pinos valem quantos caíram.
Um sorteio decide que equipa começa. Quantos lançamentos tem cada jogador depende do tamanho da equipa. A ordem para as equipas A e B é esta.
- Equipas de 1 jogador. A BB AA B
- Equipas de 2 jogadores. A BB AA BB A
- Equipas de 3 jogadores. A BB AA B
- Equipas de 4 jogadores. A BB AA BB A
- E assim por diante.
Quando todos os lançamentos estiverem feitos, a equipa com mais pontos ganha o mölkkout. Se continuarem empatadas, cada jogador lança mais uma vez, até uma equipa ficar à frente.
Regras publicadas em molkky.world