Zasady Mölkky

Kto pierwszy do 50.

W skrócie

  • Zaczynasz od 0 i celujesz w równo 50. Przekroczysz 50, a twój wynik wraca do 25.
  • Przewróć jeden kręgiel, a dostaniesz liczbę z niego.
  • Przewróć dwa lub więcej, a dostaniesz tyle punktów, ile kręgli upadło.
  • Nie trafisz w żaden kręgiel trzy tury z rzędu i przegrywasz rundę.
  • Po każdym rzucie ustaw przewrócone kręgle tam, gdzie upadły.
Numerowane kręgle Mölkky ustawione w formacji startowej
Kręgle na początku rundy.

Czego potrzebujesz

Zestaw to dwanaście numerowanych kręgli, od 1 do 12, jeden kręgiel do rzucania zwany Mölkky i mölkkaari, który wyznacza strefę rzutu.

Na początku numerowane kręgle stoją razem w zwykłej formacji. Linia rzutu jest około 3.5 m od kręgli.

Możesz grać jeden na jednego albo w drużynach. Do gry ze znajomymi to wystarczy. Znajdź w miarę płaskie miejsce na dworze, ustaw kręgle i rzucaj.

Jak przesuwają się kręgle

Na początku dwanaście numerowanych kręgli stoi ciasno w formacji startowej, 3.5 m dalej.

Jeśli po rzucie kręgiel upadnie, ustaw go tam, gdzie wylądował, od podstawy, a nie od czubka.

Ile wart jest rzut

To właśnie odróżnia Mölkky od wielu innych gier rzucanych.

Przewróć dokładnie jeden kręgiel, a dostaniesz liczbę z niego. Sama 12 to 12. Sama 4 to 4.

Przewróć dwa lub więcej, a dostaniesz punkt za każdy kręgiel, bez względu na liczby. 2, 7 i 12 razem to 3. Nie 21.

Kiedy kręgiel leży

Kręgiel się liczy, kiedy całkiem leży na ziemi.

Kręgiel oparty o inny kręgiel albo wciąż stojący się nie liczy.

Przekroczenie 50

Nie chodzi o to, żeby nazbierać jak najwięcej punktów. Potrzebujesz równo 50.

Jeśli masz 48 i przewrócisz 5, nie wygrywasz. Przekroczyłeś 50, więc wynik wraca do 25.

Trzy pudła

Nie przewrócisz żadnego kręgla trzy tury z rzędu i odpadasz.

Pudło to nie zawsze zły rzut. Czasem kręgle po prostu stoją w złym miejscu. Czasem masz 49 i wolisz nie ryzykować.

Dotknięcie strefy rzutu albo wyjście poza jej przód może liczyć się jako pudło. Ludzie często traktują mölkkaari jak niewidzialną ścianę. Cofnij się, a potem wyjdź ze strefy bokiem.

Jak wygrać

Wygrywa pierwszy gracz lub drużyna, która dojdzie do równo 50.

Przekroczysz 50 i wracasz do 25, ale dalej grasz. Trzy pudła z rzędu i odpadasz.

W większości gier ze znajomymi to cała gra.

Drużyny

Mölkky świetnie sprawdza się w drużynach.

Drużyny mogą być różnej wielkości. Wszyscy rzucają po kolei. Drużyna ma wspólny wynik.

Na turnieju organizatorzy ustalają liczbę graczy, format meczu, rundy i sposób rozstrzygania remisu. Jeśli się zapisujesz, przeczytaj zasady tego konkretnego wydarzenia. Nie zakładaj, że każde wydarzenie ma ten sam format.

Mölkkout

Niektóre formaty używają mölkkout, kiedy dwie drużyny kończą z tym samym wynikiem. To krótka seria rzutów, więc nie musicie powtarzać całej rundy.

Mölkkout to ostatni sposób, żeby rozstrzygnąć między dwiema drużynami z tym samym wynikiem.

Do mölkkout kręgle 6, 4, 12, 10 i 8 stoją w tej kolejności, jeden za drugim, z odstępem długości kręgla do rzucania. Pierwszy kręgiel, 6, stoi 3.5 m od strefy rzutu. Kiedy kręgiel upadnie, ustaw go z powrotem na jego miejscu startowym. Obowiązuje zwykłe liczenie punktów. Jeden kręgiel daje swoją liczbę. Kilka kręgli daje tyle punktów, ile upadło.

Losowanie decyduje, która drużyna zaczyna. Liczba rzutów każdego gracza zależy od wielkości drużyny. Kolejność dla drużyn A i B jest taka.

  • Drużyny 1-osobowe. A BB AA B
  • Drużyny 2-osobowe. A BB AA BB A
  • Drużyny 3-osobowe. A BB AA B
  • Drużyny 4-osobowe. A BB AA BB A
  • I tak dalej.

Kiedy wszystkie rzuty są wykonane, mölkkout wygrywa drużyna z większą liczbą punktów. Jeśli dalej jest remis, każdy gracz rzuca jeszcze raz, aż jedna drużyna będzie prowadzić.

Opublikowane zasady na molkky.world
Keilo

Grajcie razem.

© 2026 Keilo. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Ta aplikacja jest niezależna i nie jest powiązana, wspierana ani sponsorowana przez Tactic Games Oy ani Planet Finska Pty Ltd. Mölkky® jest zastrzeżonym znakiem towarowym Tactic Games Oy. Finska® jest zastrzeżonym znakiem towarowym Planet Finska Pty Ltd.