Mölkky-regels
Wie het eerst 50 heeft, wint.
De korte versie
- Begin bij 0 en mik op precies 50. Ga je over 50, dan gaat je score terug naar 25.
- Gooi je één kegel om, dan scoor je het getal erop.
- Gooi je er twee of meer om, dan scoor je het aantal dat viel.
- Mis je drie beurten op rij alle kegels, dan verlies je de ronde.
- Zet na elke worp de gevallen kegels rechtop waar ze zijn geland.

Wat je nodig hebt
Een set heeft twaalf genummerde kegels, van 1 tot 12, één werpstok die de Mölkky heet, en een mölkkaari die de werpzone aangeeft.
Aan het begin staan de genummerde kegels samen in de gebruikelijke opstelling. De werplijn ligt op ongeveer 3.5 m van de kegels.
Je kunt één tegen één spelen, of in teams. Voor een potje met vrienden is dat genoeg. Zoek buiten een redelijk vlakke plek, zet de kegels neer en gooi.
Hoe de kegels verschuiven
Aan het begin staan de twaalf genummerde kegels dicht op elkaar in de startopstelling, op 3.5 m afstand.
Valt er na een worp een kegel, zet hem dan rechtop waar hij is geland, vanaf de voet en niet vanaf de punt.
Wat een worp waard is
Dit maakt Mölkky anders dan veel andere werpspellen.
Gooi je precies één kegel om, dan scoor je het getal erop. De 12 alleen is 12. De 4 alleen is 4.
Gooi je er twee of meer om, dan scoor je één punt per kegel, welke getallen het ook zijn. De 2, de 7 en de 12 samen zijn 3. Geen 21.
Wanneer een kegel ligt
Een kegel telt als hij helemaal op de grond ligt.
Een kegel die tegen een andere leunt, of nog rechtop staat, telt niet.
Over 50 gaan
Het doel is niet om zo veel mogelijk punten te verzamelen. Je hebt precies 50 nodig.
Heb je 48 en gooi je de 5 om, dan win je niet. Je bent over 50 gegaan, dus de score gaat terug naar 25.
Drie missers
Gooi je drie beurten op rij geen enkele kegel om, dan lig je eruit.
Een misser is niet altijd een slechte worp. Soms staan de kegels gewoon op de verkeerde plek. Soms sta je op 49 en wil je liever geen risico nemen.
De werpzone aanraken, of er aan de voorkant uit stappen, kan als misser tellen. Veel mensen behandelen de mölkkaari als een onzichtbare muur. Stap naar achteren en verlaat de zone dan opzij.
Hoe je wint
De eerste speler of het eerste team dat precies 50 haalt, wint.
Ga je over 50, dan ga je terug naar 25 en speel je gewoon door. Drie missers op rij en je ligt eruit.
Voor de meeste potjes met vrienden is dat het hele spel.
Teams
Mölkky werkt goed in teams.
Een team kan verschillende groottes hebben. Iedereen gooit om de beurt. Het team deelt één score.
Op een toernooi bepaalt de organisatie het aantal spelers, het wedstrijdformat, de rondes en hoe een gelijkspel wordt beslist. Schrijf je je voor een toernooi in, lees dan de regels van dat evenement. Ga er niet van uit dat elk evenement hetzelfde format gebruikt.
De mölkkout
Sommige formats gebruiken een mölkkout als twee teams op dezelfde score eindigen. Het is een korte reeks worpen, zodat je geen hele ronde opnieuw hoeft te spelen.
De mölkkout is de laatste manier om te beslissen tussen twee teams met dezelfde score.
Voor de mölkkout staan de kegels 6, 4, 12, 10 en 8 in die volgorde achter elkaar, met de lengte van de werpstok ertussen. De eerste kegel, de 6, staat op 3.5 m van de werpzone. Valt er een kegel, zet hem dan terug op zijn startplek. De gewone telling geldt. Eén kegel telt zijn getal. Meerdere kegels tellen het aantal dat viel.
Loting bepaalt welk team begint. Hoeveel worpen elke speler krijgt, hangt af van de grootte van het team. De volgorde voor de teams A en B is deze.
- Teams van 1 speler. A BB AA B
- Teams van 2 spelers. A BB AA BB A
- Teams van 3 spelers. A BB AA B
- Teams van 4 spelers. A BB AA BB A
- Enzovoort.
Als alle worpen gedaan zijn, wint het team met de meeste punten de mölkkout. Staan ze nog steeds gelijk, dan gooit elke speler nog één keer, tot een team voor staat.
Gepubliceerde regels op molkky.world