Mölkky noteikumi
Kurš pirmais sasniedz 50.
Īsumā
- Sāc no 0 un tiecies uz tieši 50. Pārsniedz 50, un tavs rezultāts atgriežas uz 25.
- Notriec vienu ķegli un saņem uz tā rakstīto skaitli.
- Notriec divus vai vairāk un saņem tik punktu, cik ķegļu nokrita.
- Netrāpi nevienā ķeglī trīs gājienus pēc kārtas, un tu zaudē kārtu.
- Pēc katra metiena noliec nokritušos ķegļus stāvus tur, kur tie nokrita.

Kas tev vajadzīgs
Komplektā ir divpadsmit numurēti ķegļi ar numuriem no 1 līdz 12, viens metamais ķeglis, ko sauc par Mölkky, un mölkkaari, kas iezīmē metiena zonu.
Sākumā numurētie ķegļi stāv kopā ierastajā izkārtojumā. Metiena līnija ir apmēram 3.5 m no ķegļiem.
Vari spēlēt viens pret vienu vai komandās. Spēlei ar draugiem ar to pietiek. Atrodi ārā pietiekami līdzenu vietu, noliec ķegļus un met.
Kā ķegļi pārvietojas
Sākumā divpadsmit numurētie ķegļi ir cieši kopā sākuma izkārtojumā, 3.5 m attālumā.
Pēc katra metiena, ja ķeglis nokrīt, noliec to stāvus tur, kur tas nokrita, pamatnes vietā, nevis galotnes.
Cik vērts ir metiens
Tieši ar to Mölkky atšķiras no daudzām citām mešanas spēlēm.
Notriec tieši vienu ķegli un saņem uz tā rakstīto skaitli. 12 viens pats ir 12. 4 viens pats ir 4.
Notriec divus vai vairāk un saņem vienu punktu par katru ķegli, lai kādi būtu skaitļi. 2, 7 un 12 kopā ir 3. Nevis 21.
Kad ķeglis ir notriekts
Ķeglis skaitās, kad tas pilnībā guļ uz zemes.
Ķeglis, kas atbalstās pret citu ķegli vai joprojām stāv, neskaitās.
Ja pārsniedz 50
Mērķis nav savākt pēc iespējas vairāk punktu. Tev vajag tieši 50.
Ja tev ir 48 un tu notriec 5, tu neuzvari. Tu pārsniedzi 50, tāpēc rezultāts atgriežas uz 25.
Trīs garāmmetieni
Ja trīs gājienus pēc kārtas nenotriec nevienu ķegli, tu izkrīti.
Garāmmetiens ne vienmēr ir slikts metiens. Dažreiz ķegļi vienkārši ir nepareizā vietā. Dažreiz tev ir 49, un tu labāk neriskē.
Pieskaršanās metiena zonai vai izkāpšana pāri tās priekšējai malai var skaitīties kā garāmmetiens. Cilvēki bieži uztver mölkkaari kā neredzamu sienu. Atkāpies atpakaļ un tad izej no zonas pa sāniem.
Kā uzvarēt
Uzvar pirmais spēlētājs vai komanda, kas sasniedz tieši 50.
Pārsniedz 50, un tu atgriezies uz 25, bet paliec spēlē. Trīs garāmmetieni pēc kārtas, un tu izkrīti.
Lielākajai daļai spēļu ar draugiem tā ir visa spēle.
Komandas
Mölkky lieliski spēlējas komandās.
Komandas var būt dažāda lieluma. Visi met pēc kārtas. Komandai ir viens kopīgs rezultāts.
Turnīrā rīkotāji nosaka spēlētāju skaitu, mača formātu, kārtas un to, kā tiek izšķirts neizšķirts. Ja piesakies turnīram, izlasi tā pasākuma noteikumus. Nepieņem, ka visos pasākumos ir viens un tas pats formāts.
Kā notiek mölkkout
Dažos formātos mölkkout izmanto, kad divas komandas beidz ar vienādu rezultātu. Tā ir īsa metienu sērija, lai nebūtu jāspēlē no jauna visa kārta.
Divām komandām ar vienādu rezultātu mölkkout ir pēdējais veids, kā noteikt uzvarētāju.
Šim nolūkam ķegļus 6, 4, 12, 10 un 8 noliek tieši šādā secībā, vienu aiz otra, ar metamā ķegļa garuma atstarpi starp tiem. Pirmais ķeglis, 6, ir 3.5 m no metiena zonas. Kad ķeglis nokrīt, noliec to atpakaļ tā sākuma vietā. Spēkā ir parastā punktu skaitīšana. Viens ķeglis dod savu skaitli. Vairāki ķegļi dod tik punktu, cik nokrita.
Izloze nosaka, kura komanda sāk. Cik metienu ir katram spēlētājam, atkarīgs no komandas lieluma. Secība komandām A un B ir šāda.
- Komandas pa 1 spēlētājam. A BB AA B
- Komandas pa 2 spēlētājiem. A BB AA BB A
- Komandas pa 3 spēlētājiem. A BB AA B
- Komandas pa 4 spēlētājiem. A BB AA BB A
- Un tā tālāk.
Kad visi metieni ir izdarīti, mölkkout uzvar komanda ar vairāk punktiem. Ja rezultāts joprojām ir vienāds, katrs spēlētājs met vēlreiz, līdz viena komanda izvirzās vadībā.
Publicētie noteikumi vietnē molkky.world