Regole del Mölkky
Vince chi arriva per primo a 50.
In breve
- Parti da 0 e punta a fare esattamente 50. Se superi 50, il tuo punteggio torna a 25.
- Se abbatti un solo birillo, fai il numero che c'è sopra.
- Se ne abbatti due o più, fai tanti punti quanti birilli sono caduti.
- Se manchi tutti i birilli per tre turni di fila, perdi la manche.
- Dopo ogni lancio, rimetti in piedi i birilli caduti dove sono finiti.

Cosa ti serve
Un set ha dodici birilli numerati da 1 a 12, un bastone da lancio chiamato Mölkky e un mölkkaari che segna la zona di lancio.
All'inizio i birilli numerati stanno vicini nella solita formazione. La linea di lancio è a circa 3.5 m dai birilli.
Puoi giocare uno contro uno o a squadre. Per una partita tra amici basta questo. Trova un posto abbastanza piano all'aperto, sistema i birilli e lancia.
Come si spostano i birilli
All'inizio i dodici birilli numerati stanno stretti nella formazione di partenza, a 3.5 m.
Dopo ogni lancio, se un birillo cade, rimettilo in piedi dove è finito, dalla base e non dalla punta.
Quanto vale un lancio
È questo che distingue Mölkky da tanti altri giochi di lancio.
Se abbatti esattamente un birillo, fai il numero che c'è sopra. Il 12 da solo vale 12. Il 4 da solo vale 4.
Se ne abbatti due o più, fai un punto per birillo, qualunque siano i numeri. Il 2, il 7 e il 12 insieme valgono 3. Non 21.
Quando un birillo è a terra
Un birillo conta quando è completamente a terra.
Un birillo appoggiato a un altro, o ancora in piedi, non conta.
Superare 50
Lo scopo non è accumulare più punti possibile. Ti serve esattamente 50.
Se hai 48 e abbatti il 5, non vinci. Hai superato 50, quindi il punteggio torna a 25.
Tre errori
Se non abbatti nessun birillo per tre turni di fila, sei fuori.
Un errore non è sempre un brutto lancio. A volte i birilli sono semplicemente nel posto sbagliato. A volte sei a 49 e preferisci non rischiare.
Toccare la zona di lancio, o uscire dal davanti, può contare come errore. Spesso si tratta il mölkkaari come un muro invisibile. Fai un passo indietro, poi esci dalla zona di lato.
Come si vince
Vince il primo giocatore o la prima squadra che arriva esattamente a 50.
Se superi 50 torni a 25, e sei ancora in gioco. Tre errori di fila e sei fuori.
Per la maggior parte delle partite tra amici, il gioco è tutto qui.
Squadre
Mölkky funziona bene a squadre.
Una squadra può avere dimensioni diverse. Tutti lanciano a turno. La squadra ha un solo punteggio.
In un torneo gli organizzatori decidono il numero di giocatori, il formato delle partite, i turni e come si risolve un pareggio. Se ti iscrivi a uno, leggi le regole di quell'evento. Non dare per scontato che ogni evento usi lo stesso formato.
Il mölkkout
Alcuni formati usano un mölkkout quando due squadre finiscono con lo stesso punteggio. È una breve serie di lanci, così non dovete rigiocare un'intera manche.
Il mölkkout è l'ultimo modo per decidere tra due squadre con lo stesso punteggio.
Per il mölkkout, i birilli 6, 4, 12, 10 e 8 stanno in quest'ordine, uno dopo l'altro, separati dalla lunghezza del bastone da lancio. Il primo birillo, il 6, è a 3.5 m dalla zona di lancio. Quando un birillo cade, rimettilo in piedi al suo posto di partenza. Vale il punteggio normale. Un birillo vale il suo numero. Più birilli valgono quanti ne sono caduti.
Un sorteggio decide quale squadra inizia. Quanti lanci ha ogni giocatore dipende dalla dimensione della squadra. L'ordine per le squadre A e B è questo.
- Squadre da 1 giocatore. A BB AA B
- Squadre da 2 giocatori. A BB AA BB A
- Squadre da 3 giocatori. A BB AA B
- Squadre da 4 giocatori. A BB AA BB A
- E così via.
Quando tutti i lanci sono fatti, la squadra con più punti vince il mölkkout. Se sono ancora pari, ogni giocatore lancia ancora una volta, finché una squadra non passa in vantaggio.
Regole pubblicate su molkky.world