Mölkky-Regeln
Wer zuerst 50 hat, gewinnt.
Kurz gesagt
- Fang bei 0 an und versuch, genau 50 zu erreichen. Gehst du über 50, fällt dein Stand auf 25 zurück.
- Wirfst du einen einzelnen Kegel um, bekommst du die Zahl darauf.
- Wirfst du zwei oder mehr um, bekommst du so viele Punkte, wie Kegel gefallen sind.
- Triffst du drei Runden hintereinander keinen Kegel, verlierst du die Runde.
- Stell nach jedem Wurf die gefallenen Kegel dort auf, wo sie gelandet sind.

Was du brauchst
Ein Set hat zwölf nummerierte Kegel von 1 bis 12, ein Wurfholz, das Mölkky heißt, und ein mölkkaari, das die Wurfzone markiert.
Am Anfang stehen die nummerierten Kegel eng zusammen in der üblichen Aufstellung. Die Abwurflinie ist etwa 3.5 m von den Kegeln entfernt.
Du kannst eins gegen eins spielen oder in Teams. Für eine Partie mit Freunden reicht das. Such dir draußen eine einigermaßen ebene Stelle, stell die Kegel auf und wirf.
Wie die Kegel wandern
Am Anfang stehen die zwölf nummerierten Kegel dicht in der Startaufstellung, 3.5 m entfernt.
Fällt nach einem Wurf ein Kegel, stell ihn dort auf, wo er gelandet ist, und zwar am Fuß und nicht an der Spitze.
Was ein Wurf wert ist
Das unterscheidet Mölkky von vielen anderen Wurfspielen.
Wirfst du genau einen Kegel um, bekommst du die Zahl darauf. Die 12 allein ist 12. Die 4 allein ist 4.
Wirfst du zwei oder mehr um, bekommst du einen Punkt pro Kegel, egal welche Zahlen draufstehen. Die 2, die 7 und die 12 zusammen sind 3. Nicht 21.
Wann ein Kegel liegt
Ein Kegel zählt, wenn er ganz auf dem Boden liegt.
Ein Kegel, der an einem anderen lehnt oder noch steht, zählt nicht.
Über 50
Es geht nicht darum, so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Du brauchst genau 50.
Hast du 48 und wirfst die 5 um, gewinnst du nicht. Du bist über 50 gegangen, also fällt der Stand zurück auf 25.
Drei Fehlwürfe
Triffst du drei Runden hintereinander keinen Kegel, bist du raus.
Ein Fehlwurf ist nicht immer ein schlechter Wurf. Manchmal stehen die Kegel einfach ungünstig. Manchmal stehst du auf 49 und willst lieber nichts riskieren.
Wenn du die Wurfzone berührst oder vorne über sie hinaustrittst, kann das als Fehlwurf zählen. Viele behandeln das mölkkaari wie eine unsichtbare Wand. Tritt zurück und verlass die Zone dann zur Seite.
Wie du gewinnst
Wer als Erstes genau 50 erreicht, ob Spieler oder Team, gewinnt.
Gehst du über 50, gehst du zurück auf 25 und bist weiter dabei. Drei Fehlwürfe hintereinander und du bist raus.
Für die meisten Partien mit Freunden ist das schon das ganze Spiel.
Teams
Mölkky funktioniert gut in Teams.
Teams können unterschiedlich groß sein. Alle werfen der Reihe nach. Das Team hat einen gemeinsamen Stand.
Auf einem Turnier legen die Veranstalter die Spielerzahl fest, das Matchformat, die Runden und wie ein Gleichstand entschieden wird. Wenn du dich für eins anmeldest, lies die Regeln dieses Events. Geh nicht davon aus, dass jedes Event dasselbe Format nutzt.
Das mölkkout
Manche Formate nutzen ein mölkkout, wenn zwei Teams mit demselben Stand enden. Das ist eine kurze Wurffolge, damit ihr keine ganze Runde neu spielen müsst.
Das mölkkout ist der letzte Weg, zwischen zwei Teams mit demselben Stand zu entscheiden.
Für das mölkkout stehen die Kegel 6, 4, 12, 10 und 8 in dieser Reihenfolge hintereinander, jeweils mit dem Abstand einer Wurfholzlänge dazwischen. Der erste Kegel, die 6, steht 3.5 m von der Wurfzone entfernt. Fällt ein Kegel, stell ihn wieder auf seinen Startplatz. Es gilt die normale Zählweise. Ein Kegel zählt seine Zahl. Mehrere Kegel zählen, wie viele gefallen sind.
Ein Los entscheidet, welches Team anfängt. Wie viele Würfe jeder Spieler hat, hängt von der Teamgröße ab. Die Reihenfolge für die Teams A und B sieht so aus.
- Teams mit 1 Spieler. A BB AA B
- Teams mit 2 Spielern. A BB AA BB A
- Teams mit 3 Spielern. A BB AA B
- Teams mit 4 Spielern. A BB AA BB A
- Und so weiter.
Wenn alle Würfe gemacht sind, gewinnt das Team mit mehr Punkten das mölkkout. Steht es dann immer noch gleich, wirft jeder Spieler noch einmal, bis ein Team vorne liegt.
Veröffentlichte Regeln auf molkky.world