Règles du Mölkky
Le premier à 50.
En bref
- Tu pars de 0 et tu vises exactement 50. Tu dépasses 50, ton score revient à 25.
- Tu fais tomber une quille, tu marques le numéro de la quille.
- Tu en fais tomber deux ou plus, tu marques le nombre de quilles tombées.
- Tu rates toutes les quilles trois tours d'affilée, tu perds la manche.
- Après chaque lancer, relève les quilles tombées là où elles ont atterri.

Ce qu'il te faut
Un jeu a douze quilles numérotées, de 1 à 12, une quille pour lancer appelée le Mölkky, et un mölkkaari pour délimiter la zone de lancer.
Au départ, les quilles numérotées sont groupées dans le paquet habituel. La ligne de lancer est à environ 3,5 m des quilles.
Tu peux jouer un contre un, ou en équipes. Pour une partie entre amis, ça suffit. Trouve un endroit dehors à peu près plat, pose les quilles, et lance.
Comment les quilles bougent
Au début, les douze quilles numérotées sont serrées dans la formation de départ, à 3,5 m.
Après chaque lancer, si une quille tombe, relève-la là où elle a atterri, par la base et pas par la pointe.
Ce que vaut un lancer
C'est ce qui distingue le Mölkky de beaucoup d'autres jeux de lancer.
Tu fais tomber une seule quille, tu marques le numéro écrit dessus. Le 12 seul vaut 12. Le 4 seul vaut 4.
Tu en fais tomber deux ou plus, tu marques un point par quille, quels que soient les numéros. Le 2, le 7 et le 12 ensemble valent 3. Pas 21.
Quand une quille est tombée
Une quille compte quand elle est entièrement au sol.
Une quille appuyée contre une autre, ou encore debout, ne compte pas.
Dépasser 50
Le but n'est pas d'empiler le plus de points possible. Il te faut exactement 50.
Si tu as 48 et que tu fais tomber le 5, tu ne gagnes pas. Tu as dépassé 50, donc le score revient à 25.
Trois ratés
Tu ne fais tomber aucune quille pendant trois tours d'affilée, tu es éliminé.
Un raté n'est pas toujours un mauvais lancer. Parfois les quilles sont simplement mal placées. Parfois tu es à 49 et tu préfères ne pas prendre le risque.
Toucher la zone de lancer, ou la franchir par l'avant, peut compter comme un raté. On compare souvent le mölkkaari à un mur invisible. Le bon geste, c'est un pas en arrière, puis sortir de la zone sur le côté.
Comment on gagne
Le premier joueur ou la première équipe à atteindre exactement 50 gagne.
Tu dépasses 50, tu reviens à 25, toujours en jeu. Trois ratés d'affilée, tu es éliminé.
Pour la plupart des parties entre amis, c'est tout le jeu.
Les équipes
Le Mölkky se joue bien en équipes.
Une équipe peut avoir plusieurs tailles. Chacun lance à son tour. L'équipe partage un seul score.
Dans un tournoi, les organisateurs fixent le nombre de joueurs, le format du match, les manches, et comment on départage. Si tu t'inscris, lis les règles de cette épreuve. Ne suppose pas que chaque épreuve utilise le même format.
Le mölkkout
Certains formats utilisent un mölkkout pour départager deux équipes à égalité. C'est une courte série de lancers, pour ne pas rejouer une manche entière.
Le mölkkout est le départage entre deux équipes à égalité de points.
Pour le mölkkout, les quilles 6, 4, 12, 10 et 8 sont placées dans cet ordre, les unes après les autres, séparées par une distance égale à la longueur du Mölkky. La première quille, le 6, est à 3,50 m de la zone de lancer. Quand une quille est renversée, on la relève à sa position de départ. Les points habituels s'appliquent. Une quille seule rapporte son numéro. Plusieurs quilles rapportent leur nombre.
Un tirage au sort désigne l'équipe qui commence. Le nombre de lancers par joueur dépend de la taille de l'équipe. L'ordre des équipes A et B est le suivant.
- Équipes de 1 joueur. A BB AA B
- Équipes de 2 joueurs. A BB AA BB A
- Équipes de 3 joueurs. A BB AA B
- Équipes de 4 joueurs. A BB AA BB A
- Et ainsi de suite.
Une fois tous les lancers faits, l'équipe qui a marqué le plus de points remporte le mölkkout. Si l'égalité continue, chaque joueur fait un lancer de plus, jusqu'à ce qu'une équipe prenne l'avantage.
Règles publiées sur molkky.world